[切磋] 6.68cdota全英公技艺损伤典型松析
admin 2018-08-25

  干者:Gringoire 到来源:SG

  6.68c出产到来壹段时日,发皓当今dota群越到来越多,条是关于近日到版本的技艺损伤典型却没拥有拥有壹个体系的整顿理,于是G君我闲的蛋疼疼,从IF官网playdota收集儿子各种官方数字和材料,特佩做出产壹个基于6.68c的所拥有英公技艺损伤典型的尽结,拥有意者却以看看。

  假设说伸入技艺损伤典型条是壹些空泛的数据归类,这么还愿上的损伤规则则要靠我们己己己把握了松。

  比值先,当今的dota舆地图中的所拥有损伤我们邑却以父亲致分为 XX攻击 XX损伤。前者是攻击典型,后者是损伤典型。攻击典型决议了养护甲典型的减避免情景,和能否受到虚无的加以成。而损伤典型则是决议能否能损伤魔避免,能否收到养护甲值的减伤,能否损伤虚无单位。

  壹. 攻击典型

  比值先看到的是我从6.68c舆地图松压的misc文件中截取的壹些游玩根本顶消参数设定。

  DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.75,0.05,1.00

  DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.25,0.70,1.00,0.75,0.05,1.00

  DamageBonusPierce=2.00,0.75,0.75,0.35,1.00,0.50,0.05,1.50

  DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.25,1.50,1.00,0.75,0.05,1.00

  EtherealDamageBonus=1.40,1.00,1.00,1.00,1.00,1.40,1.00

  ......

  熟识WE的或许就看懂了,假设不懂,我们无妨看下面的图表:(该图表完整顿是下面的壹个整顿理+增补养)

  攻击典型

  说皓

  轻型

  中型

  重甲

  城备

  英公

  无甲

  虚无

  畅通用(没拥有出产即兴)

  神物圣(没拥有出产即兴)

  魔法

  对战的法师多用此类

  1.25

  0.75

  2

  0.35

  0.75

  1

  1

  1

  0.05

  普畅通

  首要是Dota中近战小兵(灾害近卫邑是)

  1

  1.5

  1.25

  0.7

  0.75

  1

  1.4

  1

  0.05

  穿刺

  首要是Dota中长途小兵(曾经的火枪散弹亦此类)

  2

  0.75

  0.75

  0.35

  0.5

  1.5

  1

  1

  0.05

  攻城

  首要是dota中的攻城车

  1

  0.5

  1.25

  1.5

  0.75

  1

  1

  1

  0.05

  混骚触动

  首要是天堂火,泉水

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